user-defined keys :)
Today I got a lot done on the Trampoline game. first I added a section to the options screen so users can map their custom own keys for the in-game controls. This required a bit more work that it sounds like, but it's working great. then I proceeded to actually start on the in-game code within the game project. up until now I have been working on the in-game stuff in a seperate "test game" project, and today I finally got the basics working inside the main game project. so you can now choose a character and a background from the menu, and it spawns the game and starts looping.
with a little more work I'll have the "Free Play" mode basically implemented (minus any visual flair). so all in all, a good day for the game dev!
今日は開発がけっこう進んだ日だった。まず、ユーザーが自分でゲームをコントロールするキーを決められるオプションをメニューに加えた。そのあとは、ゲー ム自体の基本のプロジェクトに取り込んだ。今までは、「仮のゲーム」という別プロジェクトでゲームのテストを作っていたけど、今日は初めて本プロジェクト (メニュー付き)にゲーム自体を付けてみた。おかげで、メニューから進んで、ゲームまで始めてたどり着いた!まだプレイヤーをコントロールできないけど、 それは簡単で、明日にでもできます。ゲームがどんどん出来上がってくる!

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